วันพุธ ที่ 26 สิงหาคม พ.ศ. 2569 12:12 น.

อสังหา

โฮมโปร เปิดเวที “HomePro Hackathon” ชวนคนรุ่นใหม่ คิดให้สุด เปลี่ยนดีไซน์ ออกแบบ ‘สินค้ารักษ์โลก….ในแบบที่ใช่กว่า’ ชิงรางวัล 314,000 บาท

วันพุธ ที่ 26 สิงหาคม พ.ศ. 2569, 09.56 น.

โฮมโปร เปิดเวที “HomePro Hackathon” ชวนคนรุ่นใหม่ คิดให้สุด เปลี่ยนดีไซน์ ออกแบบ ‘สินค้ารักษ์โลก….ในแบบที่ใช่กว่า’ ชิงรางวัล 314,000 บาท

หากการรีไซเคิลคือการให้ชีวิตใหม่กับวัสดุที่ถูกทิ้ง การออกแบบอาจเป็นจุดเริ่มต้นที่สำคัญกว่านั้น เพราะเป็นช่วงเวลาที่เราสามารถกำหนดได้ตั้งแต่ต้นว่า สินค้าหนึ่งชิ้นจะใช้ทรัพยากรอย่างไร จะถูกใช้งานได้นานแค่ไหน และเมื่อหมดอายุแล้วจะกลับเข้าสู่วงจรเพื่อสร้างคุณค่าได้อย่างไร

 

 

ด้วยแนวคิดนี้ “โฮมโปร” เปิดตัว “HomePro Hackathon” ภายใต้โครงการ “HomePro Waste to Value for Better Living” เปิดโอกาสให้นักศึกษาจากมหาวิทยาลัยทั่วประเทศร่วมออกแบบสินค้าและของใช้ในบ้านจากวัสดุหมุนเวียน โดยมีผู้สมัครเข้าร่วมโครงการ 107 ทีม จากกว่า 18 มหาวิทยาลัยทั่วประเทศ และผ่านการคัดเลือกในรอบแรกจำนวน 60 ทีม เพื่อเข้าสู่กระบวนการพัฒนาแนวคิดให้มีความเป็นไปได้ในการผลิตจริง

จาก Waste สู่ Value ต้องเริ่มที่ Design

ประเทศไทยกำลังเผชิญกับปัญหาขยะหลายรูปแบบ โดยเฉพาะขยะอิเล็กทรอนิกส์ (WEEE) ที่มีปริมาณมากกว่า 700,000 ตัน แต่มีเพียงไม่ถึงร้อยละ 10 เท่านั้นที่ได้รับการจัดการอย่างถูกวิธี เพราะเมื่อสินค้าถูกออกแบบมาโดยไม่ได้คำนึงถึงการแยกชิ้นส่วน การซ่อม หรือการนำกลับมาใช้ใหม่ตั้งแต่แรก การจัดการที่ปลายทางก็ไม่สามารถแก้ไขปัญหาได้ทั้งหมด

 

 

ตลอดหลายปีที่ผ่านมา โฮมโปรเดินหน้าสร้าง HomePro Circular Economy Ecosystem ครบวงจร ตั้งแต่การซ่อมก่อนทิ้ง เพื่อยืดอายุการใช้งานสินค้า การรับคืนเครื่องใช้ไฟฟ้าเก่าจากบ้านลูกค้า ไปจนถึงการส่งต่อของเก่าเข้าสู่กระบวนการจัดการอย่างถูกวิธี ผ่านการรีไซเคิลร่วมกับพันธมิตร และนำวัสดุหมุนเวียนกลับมาผลิตเป็นสินค้าใหม่

แต่สิ่งที่วงจรนี้ยังขาดจึงไม่ใช่วัตถุดิบ แต่เป็น “งานออกแบบ” ที่จะเปลี่ยนวัสดุหมุนเวียนให้กลายเป็นสินค้าที่ไม่เพียงดีต่อโลก แต่ยังเป็นสินค้าที่ผู้คน “อยากใช้งาน” จริงในชีวิตประจำวัน

เปิดพื้นที่ให้คนรุ่นใหม่เป็น Change-Makers

HomePro Hackathon ไม่ใช่เพียงเวทีประกวดออกแบบ แต่เป็นพื้นที่ที่เปิดโอกาสให้คนรุ่นใหม่เข้ามามีส่วนร่วมในการสร้างมุมมองใหม่ให้กับสินค้าและการใช้ทรัพยากรในอนาคต

“ตั้งแต่วันแรกที่คิดโครงการนี้ เราไม่ได้มองว่าน้องๆ นักศึกษาคือผู้เข้าแข่งขัน เรามองว่าพวกเขาคือ Change-Makers หรือผู้สร้างการเปลี่ยนแปลงผ่านมุมมองใหม่ๆ ความคิดสร้างสรรค์ และข้อมูลเชิงลึกจากคนรุ่นใหม่ โดยเฉพาะจากกลุ่ม Gen Z เพื่อนำมุมมองเหล่านี้มาต่อยอดในการพัฒนาสินค้าและบริการให้ตอบโจทย์วิถีชีวิตและความต้องการของลูกค้าในอนาคต”

 

 

Idea to Impact: ไม่ใช่แค่วาดให้สวย แต่ต้องผลิตได้จริง

ความท้าทายของงานนี้จึงไม่ใช่เพียงการ “วาดรูปให้สวย” แต่คือการทำให้ “Idea to Impact” เกิดขึ้นจริง ตั้งแต่การตั้งโจทย์ การเลือกใช้วัสดุ การออกแบบให้ตอบโจทย์การใช้งาน ไปจนถึงการพิจารณาความเป็นไปได้ในการผลิตและการนำไปใช้จริง

โจทย์ของเวทีนี้จึงยากกว่าประกวดออกแบบทั่วๆ ไป เพราะผลงานที่ส่งเข้ามาต้องสามารถผลิตได้จริงในระดับอุตสาหกรรม โดยมี Mentor ผู้เชี่ยวชาญจากโฮมโปรและพันธมิตรมาให้คำปรึกษาตลอดกระบวนการ อาทิ นักวิจัยเชี่ยวชาญ สถาบันวิจัยสิ่งแวดล้อมเพื่อความยั่งยืน, ผู้เชี่ยวชาญด้านธุรกิจกรีนพอลิเมอร์, ผู้ผลิตและจัดจำหน่ายผลิตภัณฑ์พลาสติกและเครื่องใช้ในครัวเรือน, ผู้ผลิตและส่งออกผลิตภัณฑ์เครื่องเรือนและเครื่องใช้ภายในบ้านที่ทำจากผ้า และผู้ผลิตเส้นใยรีไซเคิล (rPET) และผู้ให้บริการบดรีไซเคิลเศษพลาสติก ตั้งแต่ด้านการออกแบบ ข้อจำกัดทางเทคนิค การผลิต ไปจนถึงการทำตลาด

เปิด 2 Tracks เปลี่ยนวัสดุหมุนเวียนให้เป็นไอเดียสินค้า

-กิจกรรม Hackathon เปิดโอกาสให้นักศึกษาลงสนามออกแบบใน 2 สายการแข่งขัน ได้แก่

Track 1 | Eco-Design – ออกแบบสินค้าโดยใช้กระบวนการผลิตผ่านแม่พิมพ์จากพลาสติกรีไซเคิลประเภท PP, ABS และ HIPS โดยมุ่งเน้นนำวัสดุหมุนเวียนมาพัฒนาเป็นสินค้าที่ตอบโจทย์การใช้งานภายในบ้าน อาทิ กลุ่มผลิตภัณฑ์จัดเก็บภายในบ้าน เก้าอี้พลาสติก ถังเก็บน้ำเข้ามุม และกล่องเก็บเครื่องมือ

Track 2 | Free-Form Design – เปิดพื้นที่ให้ผู้เข้าแข่งขันออกแบบผลิตภัณฑ์จากเส้นใย PET อาทิ เฟอร์นิเจอร์ กระเป๋าช้อปปิ้ง และบีนแบค

 

 

ทั้งสองสายจะคัดผลงาน 20 ทีมสุดท้าย และแข่งขันในรอบตัดสินวันที่ 2 พฤศจิกายน 2569 โดยชิงรางวัล The Best รวม 7 รางวัล พร้อมรางวัล Special Prize และ Popular Vote รวมมูลค่ากว่า 314,000 บาท โดยผลงานที่ได้รับคัดเลือกมีโอกาสถูกพัฒนาต่อเป็นสินค้ารักษ์โลกที่วางจำหน่ายจริงที่โฮมโปร

จากโต๊ะออกแบบ สู่ชั้นวางสินค้า

เส้นชัยของ Hackathon ไม่ได้อยู่ที่ภาพวาดหนึ่งหน้ากระดาษ แต่คือ วันที่ไอเดียเดินทางไปสู่สินค้าจริง และมีคนหยิบกลับไปใช้ที่บ้าน เพราะนั่นคือผลลัพธ์ที่จับต้องได้ของ “เปลี่ยน Waste ให้เป็น Value เปลี่ยนไอเดียให้เป็นของจริง”

หน้าแรก » อสังหา

ข่าวในหมวดอสังหา