วันอังคาร ที่ 31 มีนาคม พ.ศ. 2569 08:18 น.

ประชาสัมพันธ์

SPU โชว์งาน  “Sripatum Esports Festival 2026” 

วันจันทร์ ที่ 30 มีนาคม พ.ศ. 2569, 17.47 น.

SPU โชว์งาน  “Sripatum Esports Festival 2026” 

 

SPU จัด “Sripatum Esports Festival 2026”  ดันนักศึกษาโชว์ศักยภาพอีสปอร์ตสู่เวทีสากล สร้างสนามจริงปั้นมืออาชีพในอุตสาหกรรมดิจิทัล

คณะดิจิทัลมีเดีย สาขาการออกแบบอินเทอร์แอคทีฟและเกม มหาวิทยาลัยศรีปทุม  ตอกย้ำศักยภาพการเรียนรู้เชิงปฏิบัติ จัดมหกรรมอีสปอร์ต “Sripatum Esports Festival 2026” (SEF 2026) ครั้งที่ 3 เปิดเวทีให้นักศึกษาชั้นปีที่ 4 ถ่ายทอดผลงาน Thesis ผ่านการจัด “อีเวนต์จริง” ผสานการทำงานร่วมกับนักศึกษาชั้นปีที่ 3 ในรูปแบบทีมงานมืออาชีพ เพื่อเตรียมความพร้อมสู่การทำงานในอุตสาหกรรมอีสปอร์ตและดิจิทัลระดับสากล 

ผศ.ดร.กมล จิราพงษ์ กล่าวว่า การจัดงานครั้งนี้เป็นภาพสะท้อนศักยภาพของนักศึกษา ที่สามารถลงมือปฏิบัติจริงในทุกกระบวนการ ตั้งแต่การวางแผน การบริหารจัดการ ไปจนถึงการสร้างประสบการณ์การแข่งขันในระดับมืออาชีพ โดยเฉพาะการผนึกกำลังกับพันธมิตรต่างประเทศ ที่ช่วยเปิดมุมมองใหม่และยกระดับมาตรฐานการเรียนรู้ให้สอดคล้องกับเวทีโลก

ด้าน เค่อ เจี้ยน หลิน ผู้ช่วยอธิการบดี FSVC กล่าวว่า ความร่วมมือครั้งนี้เป็นการผสานจุดแข็งด้านเทคโนโลยีและนวัตกรรมของ FSVC เข้ากับความคิดสร้างสรรค์ของมหาวิทยาลัยศรีปทุม เพื่อสร้างประสบการณ์การเรียนรู้ที่เน้นการลงมือทำจริง และพัฒนาศักยภาพนักศึกษาให้พร้อมสู่ตลาดแรงงานระดับสากล

ภายในงานเปิดเวทีการแข่งขันอีสปอร์ตอย่างยิ่งใหญ่ ในเกม VALORANT จำนวน 64 ทีม และ RoV จำนวน 128 ทีม จากทั่วประเทศ ชิงเงินรางวัลรวมกว่า 80,000 บาท โดยมีผู้เข้าร่วมงานมากกว่า 576 คน สะท้อนให้เห็นถึงกระแสความนิยมและการเติบโตของอุตสาหกรรมอีสปอร์ตในประเทศไทยอย่างต่อเนื่อง 

โดยความโดดเด่นของงานในปีนี้ คือการยกระดับสู่เวทีนานาชาติ ผ่านความร่วมมือกับวิทยาลัยอาชีวศึกษาซอฟต์แวร์ฝูโจว (Fuzhou Software Technology Vocational College: FSVC) สาธารณรัฐประชาชนจีน ซึ่งเป็นสถาบันในเครือของบริษัท NetDragon Websoft Inc. ผู้พัฒนาเกมระดับโลก โดยได้ส่งทีมนักกีฬาอีสปอร์ต ได้แก่ FLM และ TKBU เข้าร่วมแข่งขันกับทีมจากประเทศไทย เปิดโอกาสให้นักศึกษาได้แลกเปลี่ยนทั้งทักษะการแข่งขัน มุมมองการทำงาน และวัฒนธรรมระหว่างประเทศอย่างแท้จริง 

พิธีเปิดงานได้รับเกียรติจาก ผศ.ดร.กมล จิราพงษ์ คณบดีคณะดิจิทัลมีเดีย มหาวิทยาลัยศรีปทุม พร้อมด้วย เค่อ เจี้ยน หลิน ผู้ช่วยอธิการบดี วิทยาลัยอาชีวศึกษาซอฟต์แวร์ฝูโจว (FSVC) และคุณสันติ โหลทอง ประธานสหพันธ์กีฬาอิเล็กทรอนิกส์แห่งเอเชีย และนายกสมาคมกีฬาอีสปอร์ตแห่งประเทศไทย ร่วมเปิดงานอย่างเป็นทางการ สะท้อนความร่วมมือระหว่างภาคการศึกษาและภาคอุตสาหกรรมในการขับเคลื่อนวงการอีสปอร์ตไทยสู่ระดับสากล 

ผศ.ดร.กมล จิราพงษ์ กล่าวว่า การจัดงานครั้งนี้เป็นภาพสะท้อนศักยภาพของนักศึกษา ที่สามารถลงมือปฏิบัติจริงในทุกกระบวนการ ตั้งแต่การวางแผน การบริหารจัดการ ไปจนถึงการสร้างประสบการณ์การแข่งขันในระดับมืออาชีพ โดยเฉพาะการผนึกกำลังกับพันธมิตรต่างประเทศ ที่ช่วยเปิดมุมมองใหม่และยกระดับมาตรฐานการเรียนรู้ให้สอดคล้องกับเวทีโลก

ด้าน เค่อ เจี้ยน หลิน ผู้ช่วยอธิการบดี FSVC กล่าวว่า ความร่วมมือครั้งนี้เป็นการผสานจุดแข็งด้านเทคโนโลยีและนวัตกรรมของ FSVC เข้ากับความคิดสร้างสรรค์ของมหาวิทยาลัยศรีปทุม เพื่อสร้างประสบการณ์การเรียนรู้ที่เน้นการลงมือทำจริง และพัฒนาศักยภาพนักศึกษาให้พร้อมสู่ตลาดแรงงานระดับสากล

ขณะที่คุณสันติ โหลทอง กล่าวว่า อีสปอร์ตในปัจจุบันไม่ได้เป็นเพียงการแข่งขัน แต่เป็นเวทีแห่งโอกาสที่เชื่อมโยงผู้คนจากหลากหลายประเทศ และสร้างเส้นทางอาชีพใหม่ให้กับคนรุ่นใหม่ โดยเชื่อมั่นว่าการสนับสนุนจากภาคการศึกษา จะเป็นแรงสำคัญในการผลักดันอุตสาหกรรมอีสปอร์ตให้เติบโตอย่างก้าวกระโดด

อาจารย์นภนต์ คุณะนิติสาร อาจารย์ประจำสาขาการออกแบบอินเทอร์แอคทีฟและเกม กล่าวเพิ่มเติมว่า คณะดิจิทัลมีเดียมุ่งเน้นการเรียนรู้ภายใต้แนวคิด “เรียนกับตัวจริง ประสบการณ์จริง” โดยเปิดโอกาสให้นักศึกษาได้นำองค์ความรู้มาสร้างอีเวนต์จริงในทุกขั้นตอน พร้อมทำงานร่วมกันเสมือนทีมในอุตสาหกรรมจริง และได้รับคำแนะนำจากผู้เชี่ยวชาญอย่างใกล้ชิด

ด้านนางสาวทัตพิชา คุ้มสมุทร นักศึกษาชั้นปีที่ 4 ในบทบาท Project Manager กล่าวว่า โครงการนี้เป็นผลงาน Thesis ที่ต่อยอดองค์ความรู้ตลอด 3 ปี สู่การจัดอีเวนต์จริงภายใต้ธีม “Carnival” ที่สะท้อนความสนุกและพลังของคนรุ่นใหม่ โดยการได้ทำงานจริงตั้งแต่การวางแผน ประสานงาน ไปจนถึงการดำเนินงาน ทำให้เกิดการเรียนรู้ครบทุกมิติ และเตรียมความพร้อมสู่โลกการทำงานอย่างแท้จริง 

สำหรับผลการแข่งขันในรอบ Grand Finals ทีม Thereaper คว้าแชมป์การแข่งขัน VALORANT ขณะที่ทีม Five flowz คว้าแชมป์การแข่งขัน RoV พร้อมรับเงินรางวัลและถ้วยเกียรติยศ รวมมูลค่ากว่า 80,000 บาท ท่ามกลางบรรยากาศการแข่งขันที่เข้มข้นและได้รับความสนใจจากผู้เข้าร่วมงานอย่างคึกคัก

นอกจากนี้ ภายในงานยังมีนักพากย์เกม (Caster) และอินฟลูเอนเซอร์ชื่อดังในวงการอีสปอร์ตเข้าร่วมสร้างสีสัน พร้อมกิจกรรมหลากหลาย ทั้งโซนเกมจากผลงานนักศึกษา โซนจำหน่ายสินค้า และโซนอาหารและเครื่องดื่ม โดยได้รับการสนับสนุนจากภาคเอกชนจำนวนมาก สะท้อนการเชื่อมโยงระหว่างการศึกษาและอุตสาหกรรมได้อย่างเป็นรูปธรรม 

หน้าแรก » ประชาสัมพันธ์